2. Türchen

Unser Tagespreis: 3x Zauberberg von Amigo

Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Für 1-4 Spieler. Ab 5 Jahren.

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Geschichte - Tag 2

Nach einer innigen Umarmung zur Begrüßung berichtet Vedi seinem Freund Ben aufgeregt von seinen Beobachtungen: “Ich habe bei den Rentieren diesen Flyer gefunden. Sie haben irgendetwas vom Weihnachtsmann erzählt, der neue Helfer sucht. Aber ich kann doch nicht lesen - weißt du, was darauf steht?”. Ben muss lachen: “Als ob ich lesen könnte. Aber Jolanda müsste jeden Moment kommen, sie übernimmt immer die Abendfütterung. Die kannst du fragen. Bestimmt freut sie sich auch, dich wiederzusehen!”

Und lange muss Vedi tatsächlich nicht warten, denn schon einige Minuten später kommt Jolanda mit der Futterschubkarre ums Eck. Als sie den kleinen bunten Ball entdeckt, sagt sie freudestrahlend: “Vedi mein Freund, wie schön dich wiederzusehen, wie geht’s d…”. Noch ehe sie den Satz beenden kann, kommt ihr Vedi zuvor und drückt ihr aufgeregt den Flyer in die Hand: “Kannst du mir bitte, bitte vorlesen, was darauf steht?” Die verdutze Jolanda beginnt zu lesen: “Der Weihnachtsmann sucht neue Zugtiere für seinen Schlitten! Alle Interessierten sollen drei Tage vor Weihnachten an einer kleinen Prüfung teilnehmen. Dann sucht der Weihnachtsmann die Besten aus und verteilt mit ihnen die Geschenke”.  

Sofort erinnert sich Vedi an den letzten Winter. Wollten nicht die Rehe Lucy, Lilli und Luna unbedingt einmal dem Weihnachtsmann helfen? Vedi bedankt sich bei Jolanda und beginnt zu grübeln.



Lass Dir die heutige Geschichte vorlesen:

 

Wer liest Vedi den Inhalt des Flyers vor?

Ben, der Bär

Jolanda

Lucy, Lilli und Luna

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Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Für 1-4 Spieler. Ab 5 Jahren.

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